Mots Runiques (1.10)




Support : Arme 4 trous
Runes : Dol - Ort - Eld - Lem
+25% augmente la vitesse d'attaque
50-80% bonus du niveau d'attaque (variable)
+160-210% Dommages supplémentaires (variable)
+75% Dommages sur les morts-vivants
+50 pour la puissance offensive contre les morts-vivants
Augmente les dommages par la foudre de 1-50
Niveau 3 Coeur de Wolverine (12 charges)
75% d'or récupéré sur le monstre
+1 To Berserk
+1 To Zeal
Toucher aveugle l'adversaire +10
Provoque la fuite 25%
50-80% bonus du niveau d'attaque (variable)
+160-210% Dommages supplémentaires (variable)
+75% Dommages sur les morts-vivants
+50 pour la puissance offensive contre les morts-vivants
Augmente les dommages par la foudre de 1-50
Niveau 3 Coeur de Wolverine (12 charges)
75% d'or récupéré sur le monstre
+1 To Berserk
+1 To Zeal
Toucher aveugle l'adversaire +10
Provoque la fuite 25%



Support : Epée / Hache / Hache d'arme 3 trous
Runes : Shael - Um - Tir
10% chances de lancer niveau 17 Eclairs en série en touchant
7% chances de lancer niveau 13 Champ static en touchant
+20% augmente la vitesse d'attaque
+180-220% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
-35% à la résistance électrique de l'ennemi
25% Probabilité de blessures ouvertes
+9-11 Absorbe la Magie (variable)
+2 de Mana après chaque mort
Niveau 18 Esprit gardien (30 charges)
7% chances de lancer niveau 13 Champ static en touchant
+20% augmente la vitesse d'attaque
+180-220% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
-35% à la résistance électrique de l'ennemi
25% Probabilité de blessures ouvertes
+9-11 Absorbe la Magie (variable)
+2 de Mana après chaque mort
Niveau 18 Esprit gardien (30 charges)




Support : Armure 4 trous
Runes : Shael - Um - Pul - Lum
+60% Récupération très rapide après un coup
+250-290% Défense augmentée (variable)
+300 Defense contre Missile
+16 pour la Force
+16 pour la Vitalité
+10 pour l'Energie
+15 à toutes les résistances
Niveau 16 Golem d'argile (16 charges)
Niveau 16 Roche Fusion (80 charges)
+250-290% Défense augmentée (variable)
+300 Defense contre Missile
+16 pour la Force
+16 pour la Vitalité
+10 pour l'Energie
+15 à toutes les résistances
Niveau 16 Golem d'argile (16 charges)
Niveau 16 Roche Fusion (80 charges)



Support : Armure 3 trous
Runes : Fal - Um - Pul
+10% Récupération très rapide après un coup
+200-260% Défense augmentée (variable)
+5% les dommages sont répercutés sur le Mana
+10 pour la Force
+45 à toutes les résistances
-3 pour la portée lumineuse
15% chances de lancer niveau 3 Dim Vision quand touché
Diminue de moitié la durée d'immobilisation
+200-260% Défense augmentée (variable)
+5% les dommages sont répercutés sur le Mana
+10 pour la Force
+45 à toutes les résistances
-3 pour la portée lumineuse
15% chances de lancer niveau 3 Dim Vision quand touché
Diminue de moitié la durée d'immobilisation



Support : Bouclier 3 trous
Runes : Ko - Ko - Mal
+20% Récupération très rapide après un coup
+20% Vitesse de Parade très rapide
+130-160% Défense augmentée (variable)
+250 Defense contre Missile
+20 pour la Dextérité
20% Chances de parade accrues
+50-70 à toutes les résistances (variable)
Dommages magiques réduits de 7
Niveau 12 Ralentir les missiles (60 charges)
+20% Vitesse de Parade très rapide
+130-160% Défense augmentée (variable)
+250 Defense contre Missile
+20 pour la Dextérité
20% Chances de parade accrues
+50-70 à toutes les résistances (variable)
Dommages magiques réduits de 7
Niveau 12 Ralentir les missiles (60 charges)



Support : Casque 3 trous
Runes : Lem - Ist - Io
0% chances de lancer niveau 18 Embrouiller en touchant
1% chances de lancer niveau 50 Délire quand touché
6% chances de lancer niveau 14 S. mental quand touché
14% chances de lancer niveau 13 Terreur quand touché
+2 pour toutes les aptitudes
+261 Défense
+10 pour la Vitalité
Niveau 17 Attraction (60 charges)
50% d'or récupéré sur le monstre
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
1% chances de lancer niveau 50 Délire quand touché
6% chances de lancer niveau 14 S. mental quand touché
14% chances de lancer niveau 13 Terreur quand touché
+2 pour toutes les aptitudes
+261 Défense
+10 pour la Vitalité
Niveau 17 Attraction (60 charges)
50% d'or récupéré sur le monstre
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique




Support : Epée / Hache 4 trous
Runes : Mal - Um - Gul - Fal
+30% augmente la vitesse d'attaque
20% bonus du niveau d'attaque
-25% Défense de la cible
+230-270% Dommages supplémentaires (variable)
33% Probabilité de Coup Cinglant
+10 pour la Force
50% Probabilité de blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche les monstres de guérir
40% d'or récupéré sur le monstre
20% bonus du niveau d'attaque
-25% Défense de la cible
+230-270% Dommages supplémentaires (variable)
33% Probabilité de Coup Cinglant
+10 pour la Force
50% Probabilité de blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche les monstres de guérir
40% d'or récupéré sur le monstre




Support : Bâton / Masse 4 trous
Runes : Ko - Vex - Pul - Thul
+3 pour toutes les aptitudes
+40% Vitesse de Sort très rapide
+75% Dommages sur les Démons
+100 pour la puissance offensive contre les démons
+50% Dommages sur les morts-vivants
Augmente les dommages par le froid de 3-14
+10 pour la Dextérité
7% Mana volé à chaque coup
Refaire le plein de vie +20
Augmente le nombre maximum de points de Mana 15%
+30-40 à toutes les résistances (variable)
Niveau 4 Chêne sage (25 charges)
Niveau 14 Corbeau (60 charges)
+40% Vitesse de Sort très rapide
+75% Dommages sur les Démons
+100 pour la puissance offensive contre les démons
+50% Dommages sur les morts-vivants
Augmente les dommages par le froid de 3-14
+10 pour la Dextérité
7% Mana volé à chaque coup
Refaire le plein de vie +20
Augmente le nombre maximum de points de Mana 15%
+30-40 à toutes les résistances (variable)
Niveau 4 Chêne sage (25 charges)
Niveau 14 Corbeau (60 charges)



Support : Griffe 3 trous
Runes : Fal - Ohm - Um
11% chances de lancer niveau 9 Trait de foudre en touchant
9% chances de lancer niveau 11 Orbe de glace en touchant
+35% augmente la vitesse d'attaque
+290-340% Dommages supplémentaires (variable)
+10 pour la Force
25% Probabilité de blessures ouvertes
+1 à Trombe
+15 Vie après chaque mort de Démon
+216 aux dommages magiques
9% chances de lancer niveau 11 Orbe de glace en touchant
+35% augmente la vitesse d'attaque
+290-340% Dommages supplémentaires (variable)
+10 pour la Force
25% Probabilité de blessures ouvertes
+1 à Trombe
+15 Vie après chaque mort de Démon
+216 aux dommages magiques





Support : Arme 5 trous
Runes : Amn - Ral - Mal - Ist - Ohm
+1 pour toutes les aptitudes
+40% augmente la vitesse d'attaque
+250-290% Dommages supplémentaires (variable)
Augmente les dommages par le feu de 5-30
7% Vie volée à chaque coup
+2-6 à Commande de Bataille (variable)
+1-6 à Ordres de bataille (variable)
+1-4 à Cri de bataille (variable)
Empêche les monstres de guérir
Refaire le plein de vie +12
30% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
+40% augmente la vitesse d'attaque
+250-290% Dommages supplémentaires (variable)
Augmente les dommages par le feu de 5-30
7% Vie volée à chaque coup
+2-6 à Commande de Bataille (variable)
+1-6 à Ordres de bataille (variable)
+1-4 à Cri de bataille (variable)
Empêche les monstres de guérir
Refaire le plein de vie +12
30% plus grandes chances d'obtenir un objet magique




Support : Bouclier Paladin 4 trous
Runes : Vex - Ohm - Ist - Dol
15% chances de lancer niveau 5 Balance de vie en touchant
+2 aux auras offensives (Paladin uniquement)
+30% Vitesse de Parade très rapide
Immobilise l'adversaire +0
+220-260% Dommages supplémentaires (variable)
+5% à la résistance maximum au Feu
Refaire le plein de vie +7
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
+5 à la résistance maximum au froid
Niveau 13-16 Defiance Aura quand équipé (variable)
Répare 1 durabilité en 4 secondes
+2 aux auras offensives (Paladin uniquement)
+30% Vitesse de Parade très rapide
Immobilise l'adversaire +0
+220-260% Dommages supplémentaires (variable)
+5% à la résistance maximum au Feu
Refaire le plein de vie +7
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
+5 à la résistance maximum au froid
Niveau 13-16 Defiance Aura quand équipé (variable)
Répare 1 durabilité en 4 secondes




Support : Armure 4 trous
Runes : Ral - Ohm - Sur - Eth
+50% Récupération très rapide après un coup
+13 Points de vie après chaque victime
Résitance au Feu +30%
+300 Défense
Augmente le nombre maximum de points de Mana 5%
Résistance au Poison +100%
Régénérer le Mana 15%
+25-50% de dommages de poison (variable)
+5 à la résistance maximum au froid
Niveau 13 Spirit of Barbs (33 charges)
Niveau 15-21 Epines Aura quand équipé (variable)
+13 Points de vie après chaque victime
Résitance au Feu +30%
+300 Défense
Augmente le nombre maximum de points de Mana 5%
Résistance au Poison +100%
Régénérer le Mana 15%
+25-50% de dommages de poison (variable)
+5 à la résistance maximum au froid
Niveau 13 Spirit of Barbs (33 charges)
Niveau 15-21 Epines Aura quand équipé (variable)





Support : Hache / Masse / Sceptre 5 trous
Runes : Ber - Tir - Um - Mal - Lum
+40% augmente la vitesse d'attaque
+240-270% Dommages supplémentaires (variable)
20% Probabilité de Coup Cinglant
+25-40 pour la Force (variable)
25% Probabilité de blessures ouvertes
Empêche les monstres de guérir
+10 pour l'Energie
+2 de Mana après chaque mort
+3 To Lycanthropy
+3 To Werebear
Niveau 13 Summon Grizzly (5 charges)
Niveau 9 Fanaticism Aura quand équipé
+240-270% Dommages supplémentaires (variable)
20% Probabilité de Coup Cinglant
+25-40 pour la Force (variable)
25% Probabilité de blessures ouvertes
Empêche les monstres de guérir
+10 pour l'Energie
+2 de Mana après chaque mort
+3 To Lycanthropy
+3 To Werebear
Niveau 13 Summon Grizzly (5 charges)
Niveau 9 Fanaticism Aura quand équipé




Support : Armure 4 trous
Runes : Dol - Um - Ber - Ist
+2 pour toutes les aptitudes
+70% Défense augmentée
Dommages réduits de 8%
+200% Dommages sur les Démons
+100% Dommages sur les morts-vivants
+20 pour la Force
8% Vie volée à chaque coup
Refaire le plein de vie +7
+65 à toutes les résistances
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
+70% Défense augmentée
Dommages réduits de 8%
+200% Dommages sur les Démons
+100% Dommages sur les morts-vivants
+20 pour la Force
8% Vie volée à chaque coup
Refaire le plein de vie +7
+65 à toutes les résistances
25% plus grandes chances d'obtenir un objet magique





Support : Arme de mêlée 5 trous
Runes : Amn - Ber - Ist - Sol - Sur
+9 pour les dommages min.
+260-310% Dommages supplémentaires (variable)
20% Probabilité de Coup Cinglant
7% Vie volée à chaque coup
Refaire le plein de vie +16
Régénérer le Mana 16%
Niveau 8 Ressusciter (88 charges)
Ne peut être immobilisé
30% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
Indesctructible
Ralentit la cible de 33%
Toucher aveugle l'adversaire +0
+260-310% Dommages supplémentaires (variable)
20% Probabilité de Coup Cinglant
7% Vie volée à chaque coup
Refaire le plein de vie +16
Régénérer le Mana 16%
Niveau 8 Ressusciter (88 charges)
Ne peut être immobilisé
30% plus grandes chances d'obtenir un objet magique
Indesctructible
Ralentit la cible de 33%
Toucher aveugle l'adversaire +0




Support : Hache / Marteau 4 trous
Runes : Fal - Ohm - Ort - Jah
+30% augmente la vitesse d'attaque
+320-370% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
Augmente les dommages par le feu de 50-200
Augmente les dommages par la foudre de 51-250
Augmente les dommages par le froid de 50-200
+10 pour la Force
12% Vie volée à chaque coup
Empêche les monstres de guérir
+180 aux dommages magiques
+320-370% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
Augmente les dommages par le feu de 50-200
Augmente les dommages par la foudre de 51-250
Augmente les dommages par le froid de 50-200
+10 pour la Force
12% Vie volée à chaque coup
Empêche les monstres de guérir
+180 aux dommages magiques



Support : Armure 3 trous
Runes : Jah - Ith - Ber
+2 pour toutes les aptitudes
45% Marche/Course très rapide
Dommages réduits de 8%
+14 Points de vie après chaque victime
+15% les dommages sont répercutés sur le Mana
+750-775 Défense (variable)
+0-74 pour la Force (Selon niveau personnage) (+0.75 par niveau)
+1 à Téléport
Augmente le nombre maximum de points de Mana 5%
1-99% plus grandes chances d'obtenir un objet magique (Selon niveau personnage) (+1 par niveau)
45% Marche/Course très rapide
Dommages réduits de 8%
+14 Points de vie après chaque victime
+15% les dommages sont répercutés sur le Mana
+750-775 Défense (variable)
+0-74 pour la Force (Selon niveau personnage) (+0.75 par niveau)
+1 à Téléport
Augmente le nombre maximum de points de Mana 5%
1-99% plus grandes chances d'obtenir un objet magique (Selon niveau personnage) (+1 par niveau)





Support : Hache / Hache d'arme / Marteau 5 trous
Runes : Hel - Ohm - Um - Lo - Cham
5% chances de lancer niveau 18 Volcan en touchant
+2 pour toutes les aptitudes
+45% augmente la vitesse d'attaque
Immobilise l'adversaire +3
+330-370% Dommages supplémentaires (variable)
+40-60% à la résistance au froid de l'ennemi (variable)
25% Probabilité de blessures ouvertes
Empêche les monstres de guérir
20% Coup Mortel
Conditions requises -20%
Niveau 12 Immobilisation sacrée Aura quand équipé
+2 pour toutes les aptitudes
+45% augmente la vitesse d'attaque
Immobilise l'adversaire +3
+330-370% Dommages supplémentaires (variable)
+40-60% à la résistance au froid de l'ennemi (variable)
25% Probabilité de blessures ouvertes
Empêche les monstres de guérir
20% Coup Mortel
Conditions requises -20%
Niveau 12 Immobilisation sacrée Aura quand équipé




Support : Arme 4 trous
Runes : Sur - Cham - Amn - Lo
100% chances de lancer niveau 48 Météore en mourant
+33% augmente la vitesse d'attaque
Immobilise l'adversaire +3
+280-330% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
7% Vie volée à chaque coup
20% Coup Mortel
100% chances de lancer niveau 36 Flamboiement en gagnant un niveau
Niveau 16 Feu sacré Aura quand équipé
Toucher aveugle l'adversaire +0
+33% augmente la vitesse d'attaque
Immobilise l'adversaire +3
+280-330% Dommages supplémentaires (variable)
Ignore les défenses de l'adversaire
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
7% Vie volée à chaque coup
20% Coup Mortel
100% chances de lancer niveau 36 Flamboiement en gagnant un niveau
Niveau 16 Feu sacré Aura quand équipé
Toucher aveugle l'adversaire +0






Support : Arme 6 trous
Runes : Vex - Hel - El - Eld - Zod - Eth
50% chances de lancer niveau 20 Choc empoisonné quand vous tuez un ennemi
+60% augmente la vitesse d'attaque
-25% Défense de la cible
+50 pour la puissance offensive
+350-400% Dommages supplémentaires (variable)
+200% Dommages sur les morts-vivants
+50 pour la puissance offensive contre les morts-vivants
12-15% Vie volée à chaque coup (variable)
7% Mana volé à chaque coup
Empêche les monstres de guérir
Conditions requises -20%
+1 pour la portée lumineuse
Indesctructible
+30 à toutes las caractéristiques
+60% augmente la vitesse d'attaque
-25% Défense de la cible
+50 pour la puissance offensive
+350-400% Dommages supplémentaires (variable)
+200% Dommages sur les morts-vivants
+50 pour la puissance offensive contre les morts-vivants
12-15% Vie volée à chaque coup (variable)
7% Mana volé à chaque coup
Empêche les monstres de guérir
Conditions requises -20%
+1 pour la portée lumineuse
Indesctructible
+30 à toutes las caractéristiques
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